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ガーネット本来の形式へ変更開始 以前のデータは識別名LapisLazuliとして継投 ご意見求む 名前 コメント 今更表示の確認 -- 影法師 (2008-07-13 20 29 25) 更新メモ 最終更新:2008/07/22 現行作業 移行作業 仕様変更 データ調整 その他 更新予定 ダメージレベルCだけ強い兵器の追加 ウイングマン(有翼人種)の追加 向きの概念消去 仮提出方法の変更 →行う行動のみ。具体的な内容は出す必要なし →伴って射撃、および白兵等を事前目標指定にする必要が無くなる 隠蔽の扱いをもっと厳しく取る →一度だけでも問題なさそう →隠蔽攻撃の消去。スキルのほうがよい →索敵難易度の減少
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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○射撃属性の剣 ○白兵属性の剣 名称:鉄の剣 消費pt:3 使用回数:5 射程:1 ダメージ:A/15 B/7 C/3 備考:鉄で出来たポピュラーな剣 名称:キルソード 消費pt:5 使用回数:2 射程:1 ダメージ:A/10 B/9 C/2 備考:倭刀の技術を再現しようとした結果出来上がった模倣品 鋭利に研ぎ澄まされた刃を持ち、模倣品とはいえ十二分の切れ味を持つ。しかし刀身が薄く、その分脆い 名称:蛇腹刀 消費pt:7 使用回数:3 射程:1~2 ダメージ:A/12 B/6 C/3 備考:幾重の刃が鋼糸で繋がれた、蛇のような剣 名称:倭刀 消費pt:10 使用回数:3 射程:1 ダメージ:A/19 B/10 C/4 備考:那須乃で一般的な僅かに湾曲した片刃の刀身を持つ剣。刀とも呼ばれる 硬度に若干の問題がある以外は至高の一品 名称:ソードブレイカー 消費pt:10 使用回数:2 射程:1 ダメージ:A/3 B/2 C/1 備考:刀身に凹凸を持った得意な短剣 この武器を使用して相手にダメージを与えた場合、対象の装備している武器の使用回数を2減らす 0以下になる場合、その武器は破壊される 名称:銀の剣 消費pt:15 使用回数:5 射程:1 ダメージ:A/17 B/9 C/4 備考:銀で作られた高価な剣 ○上記以外の剣
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○世界設定 ▽世界観 ○基本ルール ○判定ルール ○キャラクター作成 ▽ユニット ウォーリア ブレイド ナイト アーマーナイト マーセナリ アーチャー ローグ ガンナー マシンマーセナリ ウィザード プリースト アルケミスト ▽アイテム 剣 槍 斧 弓 銃 機 錬金 理魔法 光魔法 その他 ○リザルト置き場 ○ファイル置き場 取得中です。
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▽キャラクター作成 以下のテンプレートに沿ってキャラクターを作成する。 キャラクター名:【自由に設定】 種族:【人間orエルフorハーフエルフから選択】 所持pt:10 クラス:【下記に記載】 損傷値:【クラスごとに異なる】 索敵値:【クラスごとに異なる】 移動力:【クラスごとに異なる】 命中値:【クラスごとに異なる】 回避値:【クラスごとに異なる】 スキル:【クラスごとに異なる】 アイテムスロット:【クラスごとに異なる】 装備: 設定:【自由に設定】 各項目の解説 所持pt:クラスチェンジやスキル取得に使用する。リザルトで配布される 損傷値:ユニットの状態を表す数値。高いほうがいい 索敵値:ユニットの索敵補正 移動力:ユニットの移動力 命中値:ユニットの命中補正 回避値:ユニットの回避補正 スキル:ユニットの持つ特殊能力 アイテムスロット:ユニットの装備できるアイテムの最大数 装備:ユニットがゲーム開始時点で装備しているアイテム。装備可能アイテムについてはアイテムを、装備を変更できるタイミングについては基本ルールを参照すること ○クラス 下記の一覧から選択 各クラスのステータス値は初期状態から所持しているスキルを全て加算している。 また、種族毎に選択できるクラスがある程度決定している。 ※下記のページで使用されるスキルの【取得数】とは【取得する以前から取得している数】として定義されている。 ※つまり耐久値強化を始めて取得する場合は取得数は0、既に1つ取得している状態からもう一つ取得する場合の取得数は1ということになる。 人間 ウォーリア:攻撃力が高いが防御力が低い ブレイド:攻撃力は低いが、素早く、命中値に優れる ナイト:機動力に優れたユニット アーマーナイト:防御力に優れるが、足が遅い マーセナリ:攻防に優れた万能ユニット アーチャー:弓を使用した遠距離攻撃ユニット ローグ:開錠や窃盗など様々な特殊能力を持ったユニット ガンナー:長い射程と高い攻撃力を持った遠距離ユニット マシンマーセナリ:機人と呼ばれる大型兵器を使用するユニット エルフ ウォーリア:攻撃力が高いが防御力が低い ブレイド:攻撃力は低いが、素早く、命中値に優れる ナイト:機動力に優れたユニット アーマーナイト:防御力に優れるが、足が遅い マーセナリ:攻防に優れた万能ユニット アーチャー:弓を使用した遠距離攻撃ユニット ローグ:開錠や窃盗など様々な特殊能力を持ったユニット ウィザード:理魔法が使用可能なユニット プリースト:光魔法が使用可能なユニット ハーフエルフ ウォーリア:攻撃力が高いが防御力が低い ブレイド:攻撃力は低いが、素早く、命中値に優れる ナイト:機動力に優れたユニット アーマーナイト:防御力に優れるが、足が遅い マーセナリ:攻防に優れた万能ユニット アーチャー:弓を使用した遠距離攻撃ユニット ローグ:開錠や窃盗など様々な特殊能力を持ったユニット ウィザード:理魔法が使用可能なユニット アルケミスト:魔術を利用した特殊な武器を扱うユニット ▽各クラスのクラスアップ(予定) ウォーリア:攻撃力が高いが防御力が低い。 →ベルセルク:さらに攻撃力が強化されたウォーリア →バーバリアン:弓が使用可能になったウォーリア ブレイド:戦士に比べて攻撃力は低いが、素早く、命中値に優れる。 →ソードマスター:命中値が強化されたブレイド →フォレストナイト:弓が使用可能になったブレイド ナイト:機動力に優れたユニット。 →パラディン:魔法防御力が強化されたナイト →ロード:支援能力が強化されたナイト アーマーナイト:防御力に優れるが、足が遅い。 →ジェネラル:さらに防御力が強化されたアーマーナイト →カイザー:機動力が強化されたアーマーナイト マーセナリ:攻防に優れた万能ユニット。 →ブレイブユーザー:すべての能力が総じて上昇したマーセナリ アーチャー:弓を使用した遠距離攻撃ユニット →ハンター:さらに射程が延長したアーチャー →ブリューナク:攻撃能力が強化されたアーチャー ローグ:鍵あけなど様々な特殊能力を持ったユニット。 →アサシン:攻撃能力が強化されたローグ →レンジャー:弓攻撃が追加されたローグ ガンナー:長い射程と高い攻撃力を持った遠距離ユニット →スナイパー:射程が延びたガンナー →アサルト:近距離戦闘も可能になったガンナー マシンマーセナリ:機人と呼ばれる大型兵器を使用するユニット ウィザード:魔法が使用可能なユニット。 →ドルイド:闇の魔法が使用可能なウィザード →ミスティック:魔法の威力がそこ上げされたウィザード プリースト:光魔法が使用可能なユニット →アークウィザード:闇以外すべての魔法が使用可能なプリースト →ヴァルキリア:機動力に優れたプリースト アルケミスト
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○クラス説明 ジェスト帝国で開発された、大型の人型魔道兵器『機人』を扱う者を指す。 『素体』と呼ばれる骨組みに、装甲板や武器を取り付けて改造して使用する。 そのため、改造次第で機人は悪魔のような性能を発揮することが出来るだろう。 しかし、地形を徹底的に選ぶため、傭兵としてこれを使っている者は比較的少ない。 ○ステータス クラス:マシンマーセナリ 損傷値:10 索敵値:4 移動力:3 命中値:3 回避値:3 スキル:改造・鋼鉄の装甲 アイテムスロット:5 ○取得可能スキル 名称:改造 取得に必要なpt:- 効果:種別機のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:スロット追加 取得に必要なpt:5(+所持数) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:威圧 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為として宣言する 自分を中心にした2マスまでの範囲に存在するユニットの移動力を-5する このスキルの効果で移動力が0になることは無く、最低値は1である このスキルは重複して取得出来ない 名称:鋼鉄の装甲 取得に必要なpt:- 効果:種別剣、槍、斧、弓、銃で受けるダメージのダメージレベルはすべてCになる ただし、地形による移動ペナルティを倍受ける このスキルは重複して取得出来ない 名称:節約家 取得に必要なpt:5 効果:アイテムの取得に必要なptを半分(端数切り上げ)にする このスキルは重複して取得出来ない
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○クラス説明 弓を使用して戦闘、および狩猟を行う者。 主兵装となる弓は風や天候で大きくその効果を変動させるため、それを感じ取れる計算高い者が多い。 長い射程と多彩な行動が行えるため、戦場では常に単独で臨機応変な動きが求められる。 ○ステータス クラス:アーチャー 損傷値:10 索敵値:5 移動力:4 命中値:5 回避値:5 スキル:弓装備・曲射・騎馬狩り アイテムスロット:2 ○取得可能スキル 名称:弓装備 取得に必要なpt:- 効果:種別弓のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:剣装備 取得に必要なpt:5 効果:種別剣のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:曲射 取得に必要なpt:- 効果:射撃判定の際に宣言する 斜線上の遮蔽物を無視して射撃できる。この時命中値を-2すること このスキルは重複して取得出来ない 名称:騎馬狩り 取得に必要なpt:- 効果:射撃判定の際に宣言する スキル【騎乗】を所持しているユニットを攻撃した際、命中補正+10を得る このスキルは重複して取得出来ない 名称:騎乗 取得に必要なpt:10 効果:移動力が+2され、高低差±1を無視できるが、移動に掛かる地形効果が2倍になる このスキルは重複して取得出来ない
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○射撃属性の弓 名称:短弓 消費pt:5 使用回数:5 適正射程:3 ダメージ:A/9 B/5 C/2 備考:狩猟などに使うコンパクトな弓 名称:長弓 消費pt:7 使用回数:3 適正射程:5 ダメージ:A/7 B/4 C/2 備考:競技などで使う、大型の弓 ○白兵属性の弓 ○その他の弓 名称:火矢 消費pt:3 使用回数:1 備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する 他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない 使用を宣言した射撃判定のダメージを火属性の魔法ダメージとして扱い、着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない 名称:毒矢 消費pt:3 使用回数:1 備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する 他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない 使用を宣言した射撃判定で発生するダメージレベルは命中判定に関係なくAに変更される 名称:腸繰矢 消費pt:3 使用回数:1 備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する 他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない 使用を宣言した射撃判定で発生するダメージレベルCのダメージを+2する 名称:束ね矢 消費pt:3 使用回数:1 備考:種別弓のアイテムを使った射撃判定の際に使用を宣言する 他のスキル【~矢】と同時に使用することは出来ない 使用を宣言した射撃判定の対象を最大3つまで増やすことができる(つまり3名までを同時に攻撃できるということ 名称:強撃弦 消費pt:5 使用回数:- 備考:このアイテムを所持している場合、所持している全ての種別弓の適正射程は+1される(適正射程が3の場合、4になるということ) この効果は重複しない
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/60.html
○射撃属性の錬金 名称:インターセプター 消費pt:3 使用回数:1 適正射程:1~2 ダメージ:A/5 B/3 C/1 備考:風のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす護身用の銃。派手だが、破壊力はそうでもない 名称:シューティングスター 消費pt:15 使用回数:1 適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2 備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能 着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の錬金 名称:ニードルガン 消費pt:3 使用回数:5 射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1 備考:火のマナを利用し、細い鉄杭を打ち出す小型の銃。見た目通り威力はそうでもない ○その他の錬金 名称:魔術地雷・赤 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される 名称:魔術地雷・青 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される 名称:魔術地雷・緑 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・黄 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、受けるダメージが-2される この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・紫 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する 以降このエリアに進入してきた最初のユニットは4点のダメージを受け、1ターンの間回避補正-2を受ける。このダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される